Бюллетень ЕАПВ "Изобретения (евразийские заявки и евразийские патенты)"
Бюллетень 08´2018

  

(21) 

201700055 (13) A1       Разделы: A B C E F G H    

(22) 

2017.02.07

(51) 

A63F 13/00 (2014.01)

(96) 

2017000006 (RU) 2017.02.07

(71) 

СИЛАЕВ АЛЕКСАНДР ИВАНОВИЧ (RU)

(72) 

Силаев Александр Иванович, Силаева Екатерина Александровна, Силаев Николай Александрович (RU)

(54) 

ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРОВАЯ СИСТЕМА, СПОСОБ ИНТЕРАКТИВНОЙ ИГРЫ С УДАЛЕННЫМ ДОСТУПОМ

(57) Заявленное изобретение относится к индустрии развлечений, именно к игровым системам и способам игр, позволяющим проводить интерактивные игры для удаленных пользователей в телекоммуникационных сетях. Задачей изобретения является создание интерактивной игровой системы и способа интерактивной игры, которые технологически исключают возможности манипулирования игровой информацией со стороны организатора игры и со стороны участников игры. Техническим результатом решения данной задачи являются объективность и однозначность оценки исходов игры ее организатором и участниками при одновременном увеличении численности участников. Указанная задача решается в системе на фиг. 1 из терминалов (1), сети связи (2) и сервера (3), в которой сервер наряду с традиционными процессором ввода-вывода (4), процессором запросов (5), блоком памяти (6), таймером (7), блоком оплаты (8), генератором комбинаций (9) и блоком выигрышной логики (10) содержит блоки шифрования (11) и сравнения (12), терминал содержит аналогичные блоки шифрования (13) и выигрышной логики (14). Перед вступлением в игру поользователь вводит в терминал секретный код, содержащий игровую комбинацию и секретный текст, терминал посредством блока шифрования (13) преобразует секретный код в открытый код и отправляет открытый код по сети связи на сервер в составе запроса проверки кода на уникальность. Сервер проверяет открытый код на уникальность по списку кодов, использованных в игре, и предлагает пользователю вступить в игру с уникальным кодом, в противном случае - изменить секретный код. Вступая в игру, пользователь отправляет на сервер запрос участия в игре, содержащий открытый код, получает от сервера выигрышную комбинацию и сравнивает ее посредством блока выигрышной логики (14) по правилам выигрыша приза с игровой комбинацией, включенной в секретный код. Чтобы получить приз, пользователь отправляет на сервер запрос приза, содержащий секретный код. Сервер шифрует секретный код в блоке шифрования (11) и сравнивает результат шифрования в блоке сравнения (12) с открытым кодом из запроса участия в игре. При идентичности сравниваемых данных сервер посредством блока выигрышной логики (10) сравнивает игровую комбинацию из запроса приза с выигрышной комбинацией по правилам выигрыша приза и начисляет выигранный приз на игровой счет пользователя.

Увеличить масштаб


наверх